囲碁の基礎に戻る

石を取る・助ける · 第 14 節

アタリ:逃げる以外の助け方は?

アタリでは最後のダメを探します。伸びるほか、安全な一団につなぐ、先に隣の敵石を取ることでもダメが増える場合があります。

最初の白E5のダメはF5だけです。白F5で2個がつながり、ダメが3つになって目先のアタリを逃れます。周りに黒が多い別の局面では、同じ伸びでも追われるかもしれません。

すべての石を助ける必要はありません。少しの石を助けるために大きな場所を譲るなら、一部を捨てて大切なものを守る選択もあります。まず助かるかを確かめ、その後で助ける価値を考えましょう。

アタリ

CDEFG34567
黒E6の後、白E5のダメはF5だけでアタリです。白が応じる番なので、E5はまだ取りません。

ノビてアタリを解消

CDEFG34567
白がE5からF5へ伸びると2個がつながり、ダメはF4・G5・F6の3つです。目先のアタリは解除しても、ずっと安全とは限りません。

弈伴オリジナル · 囲碁の基礎 ·