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石を取る・助ける · 第 16 節

シチョウとシチョウアタリ:追えば取れる?

シチョウはアタリを続け、相手を階段状に逃がす追い方です。途中に助ける石がなければ、逃げるほど長くなっても最後には取られます。

最初は白番です。白が伸びると黒が横から再びアタリにします。逃げるたび一時的にダメが2つになり、黒が1つ詰めて次へ追います。図は序盤の数手だけで、成否は遠くまで読む必要があります。

逃げ道近くの白が助けるとシチョウが成立しない場合があり、その支えをシチョウアタリといいます。近くの数点だけで取れたと決めたり、階段状に機械的に追ったりせず、盤端、逆アタリ、支えも見ましょう。

白が追われる

CDEFG34567
白D4のダメはD5だけで、白番です。図はシチョウの出発点だけを示し、遠くの石が結果に影響します。

白がノビる

CDEFG34567
白D5で2個がつながり、今のダメはE5・D6の2つです。

黒が再びアタリ

CDEFG34567
黒D6でアタリにし、白のダメは再びE5だけです。

さらに外へ逃げる

CDEFG34567
白がE5へ続けると、一時的にF5・E6のダメができます。黒はF5でまたアタリにできます。シチョウの成否は外への道筋を最後まで読んで判断します。

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